MediaWiki:Skin/Mauszeiger.js

var mouse = { /* Achtung! Schlüsselwort "this" nur für jQuery verwenden ... gibt sonst zum Teil Komplikationen */ init: function { mouse.add; $('body').one('mouseover', function(event) {			mouse.x = event.pageX;			mouse.y = event.pageY;			$('body').mousemove(function(event) { mouse.move(event.pageX, event.pageY); });		});	},	max: 100, // maximale Anzahl Mauszeiger (bei 200 ruckelt's bei mir schon ganz schön doll ...) width: $( window ).width, height: $( window ).height, add: function { var i = Math.floor(Math.random * mouse.height); var j = Math.floor(Math.random * mouse.width); $('body').append(' '); var k = $('body div.mouse').last; k.hide; k.fadeIn(5, function {			if($('body div.mouse').length < mouse.max) {				mouse.add;			}		}); },	move: function(newX, newY) { var x = newX - mouse.x;		var y = newY - mouse.y;		$('body div.mouse').each(function(index) {			switch(index % 8) {			case 0: // alles richtigrum				$(this).css('left', "+=" + x);				$(this).css('top', "+=" + y);				break;			case 1: // links und rechts vertauscht				$(this).css('left', "-=" + x);				$(this).css('top', "+=" + y);				break;			case 2: // oben und unten vertauscht				$(this).css('left', "+=" + x);				$(this).css('top', "-=" + y);				break;			case 3: // alles vertauscht				$(this).css('left', "-=" + x);				$(this).css('top', "-=" + y);				break;			case 4: // alles richtigrum aber mit falschen Werten				$(this).css('left', "+=" + y);				$(this).css('top', "+=" + x);				break;			case 5: // links und rechts vertauscht und mit falschen Werten				$(this).css('left', "-=" + y);				$(this).css('top', "+=" + x);				break;			case 6: // oben und unten vertauscht und mit falschen Werten $(this).css('left', "+=" + y); $(this).css('top', "-=" + x); break; case 7: // alles vertauscht und mit falschen Werten $(this).css('left', "-=" + y); $(this).css('top', "-=" + x); break; }			var pos = $(this).offset; if( ( pos.top <= -50 ) || ( pos.top >= mouse.height + 50 ) || ( pos.left <= -50 ) || ( pos.left >= mouse.width + 50 ) ) { $(this).remove; mouse.add; }		});		mouse.x = newX;		mouse.y = newY;			} } $(function { mouse.init; })