Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenregeln

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Werte-Regeln
''Falls ihr dazu Fragen zu habt, dann geht in bitte in dieses Forum.

Für alle die nicht ganz so schnell sind: LP = Lebenspunkte; AP = Angriffspunkte; DP = Defensiv (also Abwehr-)punkte ;) also wenn ein Spieler den anderen angreift werden die DPs von den APs abgezogen und was da rauskommt wird dann wiederum von den LPs abgezogen, also bitte meine lieben Mitkamele: macht keine so hohen Zahlen, dass man zum Spielen 'nen Taschenrechner braucht...

Häufigkeit-und-Preis-Regeln
Häufigkeit und Preis.

Es gibt insgesammt 4 Häufigkeitsklassen (HK 1 sehr selten bis HK 4 sehr häufig) und 7 Preisklassen (0-6 Datteln)

Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei Monster-Karten. * tolerierter Maximalwert einschließlich der Punkte durch Sonderfähigkeiten.

Lesehilfe

… für alle Kamele, die mit dieser Tabelle auf den ersten Blick genauso wenig anfangen können wie ich:
 * gelb = GW (Gesamtwert) = 2*AP + 2*DP + LP ± Handicap
 * Gelesen wird die Tabelle folgendermaßen: Angenommen du hast für deine Karte eine Häufigkeitsklasse HK gewählt und einen Dattelpreis D.
 * Dann bekommst du den minimalen GW, den deine Karte haben darf, indem du in der blauen Spalte deine HK auswählst und links dein D.
 * Du bekommst den maximalen GW, den deine Karte haben darf, indem du in der roten Spalte deine HK auswählst und links dein D.

Dieser Wert gilt für alle Monster ohne Sonderfähigkeiten und ohne Handicaps. ''Dabei werden bei einmalige Vorgänge die AP, DP oder LP beinflussen einfach gewertet, bei dauerhafter Einwirkung wird die Werte verdoppelt, und bei möglichen Vorgängen, die nicht garantiert sind, werden die Werte halbiert. Hierbei ist ähnlich wie bei den ITEM-Karten mit Gefühl zu bewerten.
 * Berechne bei deiner neuen Monsterkarte zunächst den Gesamtwert nach der Formel: GW = LP + 2*AP + 2*DP.
 * Hat dein neues Monster irgendeine Sonderfähigkeiten, so erhöht sich der GW um zusätzliche Punkte.
 * Sonderfähigkeiten, die sich nicht in direkt Punkten ausdrücken lassen werden bewertet mit:
 * schwach (+ 30 GW)
 * mittel (+ 60 GW)
 * stark (+ 90 GW)
 * sehr stark (+ 120 GW)
 * zufällig (Wirkung ist zufällig und variabel)

''Dabei werden bei einmalige Vorgänge die AP, DP oder LP beinflussen einfach gewertet, bei dauerhafter Einwirkung wird die Werte verdoppelt, und bei möglichen Vorgängen, die nicht garantiert sind, werden die Werte halbiert. Hierbei ist ähnlich wie bei den ITEM-Karten mit Gefühl zu bewerten.
 * Hat dein Monster irgendwelche Handicaps, die seine Kampfkraft beinträchtigen, so kann der GW verringert werden.
 * Bei Handicaps, die sich nicht direkt in Punkten ausdrücken lassen, kann der GW um bis zu 60 Punkte verringert werden.

Handicaps werden als negative Sonderfähigkeiten betracht und werden in der Übersichtstabelle der Monsterkarten in der Rubrik Sonderfährigkeit mit einem negativen Wert gekennzeichnet.

Beispiel: Die Monster-Karte hat eine GW von 170.

Die Häufigkeitsklassen 1 und 2 sind nicht zulässig, weil schon bei HK2 und kostenlosen Einsatz die Mindest-GW bei 180 liegen muss.

'' Bei HK3 sind Preise von 0-2 Datteln zulässig, weil bei HK3/3 Datteln die Mindest-GW bei 180 liegt.

'' Bei HK4 sind Preise von 3-5 Datteln zulässig, weil bei HK4/2 Datteln das Limit auf 160 GW begrenzt ist, und bei HK4/6 eine Mindest-GW von 180 verlangt wird.

Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei ITEM-Karten :

Die gleichen Häufigkeitsklassen wie bei den Monster-Karten. HK 1 bis HK 4.

Der minimale Preis liegt bei 0 Datteln (gratis auspielbar), und der maximaler Preis bei 6 Datteln.

''Wägt bitte mit Gefühl ab, wie stark euer Item, und wo oft man es braucht. Und teil ihm dann die passende HK und den passenden Preis zu.''

Zulässige Häufigkeits- und Preisklassen bei Sonder-Karten :

Alles ist erlaubt.