Projekt:Bürokratenspiel/8. Runde/Spielkommentar

Gemäß den Unveränderlichen Rahmenregeln, Punkt 15, soll auf dieser Seite eine neutrale, allgemeinverständliche Spielzusammenfassung durch freiwillige Spielteilnehmer erstellt werden. Zur Wahrung größtmöglicher Ordnung gemäß § 0 der Spielregeln erfolgt der Beginn der Spielkommentierung bereits in dieser frühen Spielphase.

06.03.2010

 * Kamelokrat startet die neue Runde durch Anlegen der ersten Seiten. Das Spielgeschehen beginnt sofort mit ausgedehnten Papierkriegen.

08.03.2010

 * Der Spielleiter gibt sich eine Geschäftsordnung namens GROSS und verteilt seine Vorgänge auf zahlreiche Unterseiten.

14.03.2010

 * Um die Flut von Anträgen zu reduzieren, gibt sich der Zentralrat der Paragraphenreiter die Geschäftsordnung namens AETZEND und setzt auf komplizierte Nummerierungen.

18.03.2010

 * Die erste Regeländerung: Zwei neue Organe werden geschaffen, nämlich das DOBERMANN und die Wirtschaftswaisen.

19.03.2010

 * Als weitere neues Organ entsteht das Archiv.

01.04.2010

 * Die Wirtschaftswaisen erhalten eigene Seiten und beschließen ihre Geschäftsordnung, WESTERWELLE. Danach tut sich erst einmal nichts mehr.

08.04.2010

 * Aus Verzweiflung über 7 Tage ohne Edit im Bürokratenspiel legt der Spielleiter fest, dass die aktuelle Runde unterbrochen ist.

13.04.2010

 * Durch die provokante Spielrundenunterbrechung werden alte und neue Spielteilnehmer angelockt und ignorieren die Maßnahme des Spielleiters, fechten sie sogar an, weil eine Unterbrechung der Runde nicht in den Regeln verankert ist.

14.04.2010

 * Die Maßnahme der Unterbrechung der Runde wird zurückgezogen, der Spielleiter hofft, die aktuelle Runde flüssig fortsetzen zu können.

...

 * viel Kleinkram, über den keiner berichtet.

15.5.2010

 * Der Spielleiter setzt sich über die Spielregeln hinweg und erklärt eine Spielregel einfach für wirkungslos

16.5.2010

 * Nachdem der Spielleiter sämtliche Beschwerden gegen sein Vorgehen abschmettert, bricht Anarchie im Bürokratenspiel aus.

24.5.2010

 * Der Vorsitzende des Aufsichtsrats und kommsarische Archivar Stinkerwue verlieht langsam die Nerven und kündigt die Weltherrschaft an.

26.5.2010

 * Es herrscht wieder Ordnung im Bürokratenspiel, die Anarchie ist beendet, da sie gegen §0 verstiess.

31.5.2010

 * Mit der Ordnung kommt auch die Langeweile zurück ins Spiel..... Tagelang kein Edit und wenn dann nur einer oder zwei, und der Zentralrat hüllt sich komplett in schweigen was die Zukunft des Spielleiters angeht *schnaaaaarch*

05.6.2010

 * Heute war für Kamel Bond 007 ein guter Tag. Er konnte gleich zwei Anträge von Stinkerwue auf Spielregeländerung ablehnen... ohne lästige Abstimmung!

14.03.2010

 * Ein erfolgreicher Anschlag auf den Spielleiter in seinem Büro in der Wolfsschanze wurde nach einer knappen halben Stunde durch das Wiedereinspielen von Archivaufnahmen vertuscht.

11.03.2010

 * Stinkerwue steigt ins Spiel ein. Bei einem Interview verrät er, dass er sein einzigartiges Konzept, Arbeit durch kreative Geschäftsordnungen, Anträge auf Regeländerungen und unsinnige Regelauslegungen weiter verbessern will.

09.03.2010

 * Opsim beantragt, dass der Spielleiter sich selbst verwarnt und seine Seiten löscht, da die Anlegung der Seite Projekt:Bürokratenspiel/8. Runde/Spielleiter samt Unterseiten gegen die Rahmenregeln verstößt. Nachdem Spielleiter Wanderdüne seine Seiten samt Unterseiten auf legale Seiten verschiebt und sich selbst verwarnt, scheitert der Antrag Opsims, den Spielleiter abzusetzen, an seiner eigenen Gegenstimme.

08.03.2010

 * Mambres steigt ins Spiel ein und erklärt sämtliche bisherigen Organbesetzungen für hinfällig, da die Formulare fehlten.
 * Alle anderen Mitspieler erklären dies für Unsinn, da die Spielregeln keine Formulare vorsehen. Es wird erwartet, dass alle zuständigen Organe bis spätestens zum 10. März die Anfechtung der dieselben betreffenden Anträge abgewiesen haben wird.

07.03.2010

 * Kamelokronf beantragt ein neues Organ, das Netzwerk zur Abwendung interner Verschwörungen.
 * Kamelokronf und Kamelokrat treten aus dem Aufsichtsrat aus.
 * Kamelokronf, Kamelokrat und TM?! treten dem Zentralrat der Paragraphenreiter bei. Das NAiV wird genehmigt.
 * Kamelokrat wechselt erneut in den Aufsichtsrat und führt den Papierkrieg mit Wanderdüne weiter.

06.03.2010

 * Kamelokrat beginnt die achte Spielrunde mit dem Anlegen elementarer Spielseiten.
 * Wanderdüne wählt sich zum Spielleiter, Kamelokrat und Kamelokronf treten dem Aufsichtsrat bei.
 * Bei Wanderdünes Antrag auf Seiten für den Spielleiter gerät er in erste Reibereien mit dem Kamelokraten.