Projekt:Bürokratenspiel/5. Runde/Organe/Zentralrat/GO ZPR!

Hier ist die Geschäftsordnung des Zentralrates der Paragraphenreiter. Sie wurde von seinen Mitgliedern angenommen, siehe Akte Nr. 2.

§1 Arbeitsweise

 * (a) Der Zentralrat richtet sich bei seiner Arbeit nach den Spielregeln
 * (b) Der Zentralrat ist die Gesamtheit seiner Mitglieder.
 * (c) Jedes Mitglied kann an den Zentralrat gerichtete Vorgänge unter Einhaltung der Geschäftsordnung bearbeiten.
 * (d) Handlungen nach Ziffer (c) können von jedem Mitglied des Zentralrates innerhalb 48 Stunden für ungültig erklärt werden. Das für-ungültig-erklärende Mitglied leitet daraufhin Abstimmung über den Vorgang ein.
 * (e) Eine Abstimmung nach (d) ist beendet, wenn alle Mitglieder abgestimmt haben, in jedem Falle aber nach 5 Tagen. Ist eine Mehrheit der abgegebenen Stimmen Pro, so wird die betreffende Handlung nach (c) erneut durchgeführt.

§2 Vorgänge

 * (a) Vorgänge können nur bearbeitet werden, wenn diese gemäß dieser Geschäftsordnung gestellt wurden.
 * (b) Für jede Angelegenheit, die dem Zentralrat vorgebracht wird, ist eine neue Akte anzulegen.
 * (c) Jeder Vorgang ist mit einer gültigen Vorgangsnummer zu kennzeichnen. Eine gültige Vorgangsnummer besteht aus folgenden Elementen, jeweils durch Schrägstriche getrennt und in angegebener Reihenfolge:
 * (1) dem aktuellen Datum im Format yyyy-mm-dd
 * (2) im Namen des Unterzeichners vorkommenden Konsonanten in der Reihenfolge ihres Vorkommens
 * (3) der Anzahl der Vorgänge, die sich vor dem einreichen des Vorgangs auf der Vorgangsseite des Zentralrats befanden
 * (d) Sind im Namen des Unterzeichners Leerzeichen, Sonderzeichen oder mehr als 3 Vokale enthalten, so sind anstelle der Schrägstriche Doppelpunkte zu verwenden.
 * (e) Jeder Vorgang, der unter den Geltungsbereich dieser Geschäftsordnung fällt, muss auf der Vorgangsseite des Zentralrates eingereicht werden.
 * (f) Jeder Vorgang, der weniger als 10 Sätze enthält muss mindestens einmal das Wort "Gummistiefel" enthalten. Das Wort "Gummistiefel" ist dabei in einen Satz mit möglichst sinnvollem Kontext einzubinden.

§3 Widerspruch

 * (a) Handlungen gemäß §1 (c) können innerhalb von drei Tagen angefochten werden, sofern nicht bereits eine Abstimmung in dieser Angelegenheit eingeleitet wurde.
 * (b) Beschlüsse oder Handlungen, die durch eine Abstimmung des Zentralrats zu Stande gekommen sind, können innerhalb von zwei Tagen angefochten werden.
 * (c) Eine Anfechtung muss begründet werden. Der Anfechtende hat ebenfalls deutlich zu machen, inwiefern er von der Entscheidung des Zentralrats betroffen ist.
 * (d) Für Anfechtungen entfällt §2 (f). Stattdessen muss die Anfechtung mindestens einmal das Wort "Kamelnase" enthalten. Das Wort "Kamelnase" ist dabei in einen Satz mit möglichst sinnvollem Kontext einzubinden.
 * (e) Der Zentralrat reagiert auf eine gültige Anfechtung, indem er über die Angelegenheit (erneut) Abstimmt.

§4 Übergangsregelung

 * (a) Für Vorgänge, die nach Inkrafttreten dieser Geschäftsordnung weder erstellt noch bearbeitet wurden, sowie alle Vorgänge innerhalb der selben Akte, entfällt §2 (c) bis (f).