Projekt:Bürokratenspiel/10. Runde/Spielkommentar

Gemäß den Unveränderlichen Rahmenregeln, Punkt 15, soll auf dieser Seite eine neutrale, allgemeinverständliche Spielzusammenfassung durch freiwillige Spielteilnehmer erstellt werden. Zur Wahrung größtmöglicher Ordnung gemäß § 0 der Spielregeln erfolgt der Beginn der Spielkommentierung bereits in dieser frühen Spielphase. Es sind sinnvolle Überschriften zu erstellen, welche im Idealfall das Bezugsdatum enthalten.

24.09.2011

 * Durch Anlegen der elementaren Spielseiten beginnt die 10. Runde des Bürokratenspiels.
 * In der Mitgliederliste des Aufsichtsrates ist eine starke Fluktuation zu beobachten.
 * Kamelokronf wird Mitglied des Zentralrates der Paragraphenreiter.

25.09.2011

 * J* wird Mitglied des Aufsichtsrates.
 * Der Aufsichtsrat führt eine Kundenzufriedenheitsstudie durch.
 * J* bietet einige seiner Befugnisse zur Versteigerung an. Die Gebote halten sich zunächst in Grenzen.

26.09.2011

 * Der Aufsichtsrat beantragt Seiten mit provokanten Namen, was nicht unbedingt auf Applaus stößt.
 * Der Zentralrat der Paragraphenreiter erlässt seine erste Geschäftsordnung, die URALT.

28.09.2011

 * Für einen kurzen Moment gibt es einen Spielleiter.

29.09.2011

 * Nach automatischer Genehmigung des entsprechenden Antrags richtet der Zentralrat der Paragraphenreiter seine Seiten ein.

01.10.2011

 * Es kommt doch noch einmal Schwung in die Versteigerung von J*s Delegation, schließlich erhält Kamelokronf den Zuschlag.

02.10.2011

 * Mit dem Beitritt von Kamel mit Hörnern ist der Aufsichtsrat das erste Mal vollbesetzt.

04.10.2011

 * Die Delegation von J*s Befugnissen an Kamelokronf endet. Bilanz: 1 freigegebener Regeländerungsantrag.
 * Es entbrennt eine formale Schlacht um die Frage, ob die anorganischen organlosen Spielteilnehmer als untätig angesehen werden können.
 * TM?! beweist zwar mathematische Grundkenntnisse, bei der Textformulierung hapert es allerdings noch.

07.10.2011

 * Wie das nun mit beschlossenen Spielregeln, der Regelseite und dem Verwarnungsrecht genau ist, daran scheiden sich die Geister.
 * Die Zentrale Aktenaufsicht nimmt mit ihrem ersten Mitglied Kamelokronf die Arbeit auf, weitere Beitritte folgen.

08.10.2011

 * Der Aufsichtsrat beschließt seine schon länger vorgeschlagene Geschäftsordnung, die VamPirE und richtet seine Seiten gemäß dem umstrittenen Antrag 14-ש ein.
 * Da noch immer kein Spielleiter im Amt ist, wird er kurzerhand enthoben und neubesetzt, zunächst auf Probe.
 * Das Organ "Initiative "Ein Herz für Antragsteller"" wird vom Zentralrat der Paragraphenreiter genehmigt.

11.10.2011

 * Sockenpuppe von Wanderdüne wird dauerhaft Spielleiter.
 * Der Spielleiter legt eine Seite des Aufsichtsrates an, was einen Antrag auf Rüge durch J* zur Folge hat.
 * Die Zentrale Aktenaufsicht beginnt die Debatte darum, nach welcher Ordnung Akten zu referenzieren sind.

15.10.2011

 * Mathekamel legt die Grundlage für die Geschäftsordnung der Zentralen Aktenaufsicht.

17.10.2011

 * Mambres beantragt eine Regeländerung im Sinne des Ersten Gleichstellungsgesetz zum Bürokratenspiel (EGG-B) was zu einer Diskussion darüber führt, welche Regeländerungen der Zentralrat der Paragraphenreiter genehmigen kann.

18.10.2011

 * Wanderdüne tritt dem Organ "Initiative "Ein Herz für Antragsteller"" bei.

19.10.2011

 * Dem Spielleiter wird die Arbeit zuviel und er lehnt alle an ihn gerichteten Vorgänge, die noch nicht bearbeitet wurden ab. Anschließend beschließt er eine Geschäftsordnung.
 * J* weist auf einige Probleme in der Geschäftsordnung des Spielleiters hin.

20.10.2011
der Zentralen Aktenaufsicht hinzuweisen.
 * J* stellt eine Denkaufgabe an alle Spielteilnehmer, um auf eine Schwäche in der RegIstrATuR

22.10.2011

 * Der nicht als Spielteilnehmer eingetragene WiKa begeht ein Attentat auf der allgemeinen Vorgangsseite, da er kein Anschlagsformular gefunden hat.