Biestman und Doktor Evil

Warum Helden und Bösewichte auch nur Menschen sind?
Auch Helden und Bösewichter wie Biestman und Doktor Evil haben durchaus ihre menschliche Seite. Lesen SIE es selbst.

Biestman
thumb|Biestman und sein Begleiter Floppy Biestman ist ein B Superheld, der im Gegensatz zur Konkurrenz wie z.B. Superman oder Spiderman über keine herausragenden Fähigkeiten verfügt, sondern lediglich auf Wunsch das Haar um ein Vielfaches wachsen lassen kann. Daraus resultiert, dass Floppy das Eichhörnchen eine warme Heimat bekommt. Neben Floppy hausen noch andere diverse Kleintiere in der Mähne von Biestman, daher auch sein Name.

Herkunft
Biestman wurde als Paul Johnson im beschaulichen Smallville am 14.05.1971 geboren. Im Alter von acht Jahren änderte sich sein Leben als er fast von Superman´s Asteroiden erschlagen wurde. Daraufhin entwickelten sich die unnützen Kräfte. Mit 12 wurden seine Eltern skeptisch aufgrund der vielen Kleintiere die sich im Haus tumelten, sie vermuteten eine perfide Neigung und schickten Paul in ein Kinderheim für Nichtbegabte. Dort traf er auf Grambi, seinem zukünftigen Freund und treuen Begleiter. Zusammen entwickelten sie ein schwaches Konzept zur Bekämpfung böser Mächte. Schnell entpuppte sich die Unfähigkeit der beiden, worauf Grambi einen Job bei der Wikipedia annahm und Paul zum X-Men Institut wechselte - immerhin war er ja sowas wie ein Mutant.

Grambi´s Aufgabe
thumb|Grambi - der treue Lakai|left|150px "Um Grambi zu erklären, muss man Grambi kennen" so beschreibt Biestman gerne seinen loyalen Gehilfen dessen Aufgabe es ist, ihn mit wertvollen Informationen zu versorgen. Grambi ist Biestmans Gehör, die Augen, das Gewissen und sein Diener. Als Sohn eines Ameisenbären und Vetter It aus der Adams Familie wurde Grambi seit frühster Jugend gehänselt. Trotzdem schaffte Grambi seinen Doktor der Physik und wurde als Belohnung von seinen Eltern in das gleiche Nichtbegabtenheim wie Paul verfrachtet. Nach gemeinsamer Jugend trennten sich ihre Wege und Grambi wurde Administrator der Wikipedia. Zwei Jahre später trafen sie sich aber zufällig auf einer Klassenfeier ihrer Heimschule und beschlossen von da an gemeinsame Sache zu machen.

Biestmans Arbeit und Grambi Aufgaben dabei
Wie bereits erwähnt, versucht Biestman die Gesellschaft vor bösen Dingen zu schützen. Aufgrund dieser noblen Geste wurde er von Doktor X. Xavier in das Mutanteninstitut eingeladen, dort bekam er eine fruchtlose Ausbildung und wurde dann unehrenhaft entlassen. Er floh nach Gotham City wo er bei Bruce Wayne einen Job als Autowäscher bekam - die perfekte Tarnung. Natürlich muss er sich gewissen Annäherungsversuchen von Alfred dem Butler fast täglich erwehren, aber dies ändert nichts in seinem Bestreben und schon bald kristallisierte ein "ernstzunehmender" Gegner für Biestman aus der schier endlosen Zahl unfähiger Bösewichte empor, doch dazu später mehr. Grambi sitzt, während Biestman am Arbeiten ist, den lieben langen Tag vor dem heimischen PC und studiert die "Letzten Änderungen" der Wikipedia um eventuelle Übergriffe sofort zu beseitigen. Nebenbei forscht er nach wichtigen oder unwichtigen Anhaltspunkten und besorgt bei Ebay die Ausrüstung für Paul. Der natürliche Erzfeind von Biestman ist der berüchtigte Doktor Evil. Kleinere Scharmützel sind an der Tagesordnung aber die sind nicht der Rede wert.

Doktor E. Evil
thumb|Dr Evil himself Doktor E. Evil ist ein 08/15 Bösewicht der schon zahlreiche Versuche unternommen hat die Weltherrschaft an sich zu reißen, dabei aber stets gescheitert ist. Das Scheitern ist somit quasi das einzige was Dr. Evil erfolgreich kann. Trotzdem zeigt der Mann stets hohe Motivation und gibt sein Unterfangen niemals auf.

Zwei Gesichter
Offiziell ist Dr. Evil ein Großindustrieller sowie ein verrückter Wissenschaftler. Außerdem leitet er ein weltweit agierendes Medienunternehmen und ist nebenbei noch Großaktionär der Telekom. Durch seine monatlichen Milliarden finanziert er seine perfiden Pläne und die Privatarmee, die seine Basis schützt. Grundsätzlich fühlt sich Dr. Evil missverstanden, was seine kuriosen Erfindungen angeht, die stets zum Wohle einer besseren Welt entworfen werden, bei der Allgemeinheit aber keine Akzeptanz finden. Dies ist meistens der Grund für seine globalen Rache – und Vernichtungsakte.

Evil´s Handlanger
thumb|Diffuser Runzel|left Freilich besitzt ein wahrer Bösewicht immer einen gefährlichen Handlanger der im besten Fall einen Freund des Helden tötet und somit einen direkten Bezug zum besagten Held herstellt. Im Fall von Doktor Evil ist das der „Diffuse Runzel“ oder in Kurzform „Dunzel“. Dunzel ist eine kleinere Adaption des bekannten Oberbösewichts Theodor Teufel, in Fachkreisen auch als Dietmar Diabolo bekannt und von Christen sehr gefürchtet. Dunzel ist etwa 124,5 cm groß und ein begnadeter Hammerwerfer. Der Halbmond mit Stern steht in dem Fall nicht für einen türkischen Migrationshintergrund, sondern ist lediglich ein modisches Accessoire. Selbstverständlich hat Dunzel nichts mit Satan oder der Hölle zu tun, aber die Tatsache, dass er die Farbe Rot sehr mag und außerdem auch aus ungeklärten Gründen zwei Hörnchen auf dem Kopf trägt, hat ihm diesen Ruf beschert. Als Evils Handlanger ist es seine Aufgabe, immer dann in Erscheinung zu treten, wenn Biestman kurz davor ist, Evil zu stellen. Dann taucht plötzlich Dunzel, meist sehr unspektakulär, auf und liefert sich einen nicht ganz so aufwendigen Kampf mit Biestman. Alternativ kann er aber auch gegen Grambi kämpfen, während Biestman sich um Doktor Evil kümmert. Besondere Fähigkeiten besitzt er nicht, aber er kann sehr wütend werden und neigt dann zum Kinderwahnsinn, was furchtbare Folgen haben kann.

Evils Privatarmee
Die bereits erwähnte Privatarmee ist in scheinbar endloser Zahl verfügbar und erfüllt alle erforderlichen Bedingungen. Sie stehen prinzipiell im Schussfeld des Gegners, können spektakulär zu Boden fallen und sind in der Regel höchst unachtsam und sie sind logischerweise schlechte Schützen. Obwohl die Krieger ziemlich elitär wirken, besitzen sie keine spezielle Ausbildung. Besonders unachtsam sind die Soldaten, die einen wichtigen Raum oder eine bedeutsame Erfindung bewachen müssen. Sie sind Meister darin, immer dann in die falsche Richtung zu schauen, wenn der Gegner sich gerade heranschleicht. Trotz der Tatsache dass der Gegner den Soldaten eher ungeschickt und ziemlich sachte tötet, sind nicht in der Lage zu schreien oder sonst wie auf sich aufmerksam zu machen. Direkt danach kommen die „Halberledigten Soldaten“ die meistens als erstes sterben, aber nie ganz tot sind, so dass sie noch schnell den Alarm auslösen können.

Geheime Basis
thumb|Einer von Evil´s eher ungefährlichen Soldaten Das Hauptquartier von Doktor Evil liegt unter einem aktiven Vulkan direkt am Südpol 200 Meter unter der Wasseroberflache. Von dort plant Evil seine heimtückischen Angriffe und feuert mindestens zweimal in der Woche eine Rakete auf beliebige Ziele. Selbstverständlich wird die Basis von einer scheinbar endlosen Zahl loyaler Soldaten beschützt die selbstredend ein schickes, einheitliches, Outfit tragen. Neben den Soldaten tummeln sich noch Techniker in gelben Anzügen und entführte Wissenschaftler auf der Basis herum. Hauptteil der Basis ist ein riesiger Raketenhangar, der problemlos durch die Abschussluke erreicht werden kann, die logischerweise für alle Eventualitäten einen mehr oder weniger geheimen und schlecht bewachten Zugang ( mit Luftschleuse ) hat. Direkt oberhalb des Hangars befindet sich die ebenfalls leicht zugängliche Kommandozentrale. Täglich arbeitet dort ein nervöser Computerfachmann, bewacht wird das Herzstück von einem unachtsamen Soldaten. Natürlich taucht der Handlager - hier der berüchtigte Dunzel - immer genau kurz, bevor Biestman die Kommandozentrale erreicht hat, auf. Es folgt ein Vorgeschmack auf den Endkampf. Dunzel verliert natürlich und danach ist der Weg frei zu Dr. Evil Privatgemächern. Logischerweise -wie es sich für einen echten Oberschurken gehört- ist das Privatgemach von Dr. Evil von einem riesigen Aquarium umgeben, in dem natürlich nur Haie und Piranhas schwimmen. Ein gerader Weg führt zu dem bequemen Ledersessel, der für Dr. Evil stets eine ideale Sitzgelegenheit darstellt. Praktischerweise befindet sich unter dem Ledersessel auch der rote Knopf, welcher Evil im Notfall direkt zu seinem Fluchtboot katapultiert.

FAQ
Hat Grambi ein Flohproblem? Nur wenn er kein Frontline drauf hat Für weitere Informationen über Frontline klicken Sie bitte hier

Ist Dr. Evil etwa böse? Nein, er ist nur schlecht gelaunt..

Ist Biestman ein Zuhälter? Nein, er besitzt nur eine ähnliche Frisur

Welche Tiere wohnen bei Biestman im Haar? Von Hamstern über Eichörnchen bis hin zu kleinen Hunden alles, was vier Beine hat und kleiner ist als ein Hausschwein.

Aber homosexuell ist Biestman nicht, oder? WTF??!!!..NEIN !!!

Warum schaut Grambi so komisch? Wie würdest du bei der Optik gucken?

Gibt es auch sinnvolle Fragen hier? Nein.

Links

 * | Vetter It?
 * wer kreierte Biestman (Beast Man)?
 * | Woher kommen die Bilder?

wiki-en:Dr. Evil wiki-en:Beast Man